The تاريخ الواقع الافتراضي Diaries
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
One more pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who started his get the job done in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (exactly where Whirlwind and SAGE had been developed). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a program for drawing interactively with a CRT Show with a light-weight pen and Regulate board. Sutherland compensated careful focus on the composition of knowledge illustration, which designed his procedure useful to the interactive manipulation of illustrations or photos. In 1964 he was set in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics program at the College of Utah, one of DARPA’s Leading investigate centres.
نظارات الواقع الإفتراضيالميتافيرسالواقع المختلطالواقع المعززالواقع الإفتراضيالذكاء الإصطناعيتكنولوجياتكنولوجيا متطورةعالم افتراضي قد يعجبك ايضاَ الواقع الافتراضي والواقع المعزز: التطبيقات والتحديات.
يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
Tasks funded by these companies and pursued at university-primarily based analysis laboratories yielded an in depth pool of gifted personnel in fields such as Personal computer graphics, simulation, and networked environments and proven back links amongst educational, navy, and business get the job done. The heritage of the technological advancement, as well as the social context during which it occurred, is the subject of this short article.
Encyclopaedia Britannica's editors oversee subject regions during which they have extensive expertise, no matter whether from many years of working experience acquired by engaged on that material or by means of examine for a sophisticated degree. They create new content material and confirm and edit content material acquired from contributors.
اندرويد عربي اندرويد عربي أندرويد عربي: مصدر موثوق لأحدث الأخبار والمراجعات والتطبيقات الخاصة بنظام أندرويد.
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.
وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.
As an example, the Cinerama widescreen movie format, initially termed Vitarama when invented to the 1939 The big apple World’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s experiments of vision and depth notion. Waller’s do the job led him to give attention to the necessity of peripheral vision for immersion in a synthetic ecosystem, and his aim was to devise a projection technological know-how that can copy the whole human discipline of eyesight. The Vitarama course of action used multiple cameras نور and projectors and an arc-shaped display to generate the illusion of immersion from the House perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama wasn't a professional strike until the mid-1950s (as Cinerama), the military Air Corps correctly used the method for the duration of Earth War II for anti-plane schooling underneath the identify Waller Adaptable Gunnery Coach—an illustration of the connection between entertainment technologies and military simulation that would afterwards advance the development of Digital truth.